Miles de jugadores fueron abandonados en un servidor de Minecraft. Tras meses, desarrollaron una red ferroviaria mundial, gobiernos, comercio…

Minecraft es un generador industrial de maravillas, literalmente. Los jugadores llevan décadas haciendo auténticas barbaridades en sus mundos, desde explosiones cuasinucleares con miles de bloques TNT hasta recreaciones de los mundos de World of Warcraft, El Señor de los Anillos, Juego de Tronos… Sin olvidar el roleplay. Sin embargo, el caso que tenemos entre manos está a otro nivel.
El usuario Tylerrr93 de Reddit ha compartido un post recientemente para mostrar algo que ha logrado una comunidad de Minecraft: «¿Qué ocurre cuando dejas que más de 6.500 jugadores administren un mundo de Minecraft durante meses sin intervención de los administradores?» La respuesta es muy loca: un sistema geopolítico estable y una red ferroviaria mundial. Es la utopía que muchos pensadores imaginaron para nuestra realidad.
Más de 6.500 jugadores de Minecraft han logrado una auténtica revolución ferroviaria con el sudor de su frente. Sin ayuda de admins ni de ningún otro tipo. Hablamos de una serie de vidas interconectadas cuyo mapa mundial recuerda a las indicaciones del icónico metro de Moscú, Rusia. O cualquier otra ciudad con un metro complejo.
Se trata de una red ferroviaria internacional construida íntegramente por los jugadores, que abarca un enorme servidor de mundo abierto en Minecraft. Cada línea, cruce y código de color que ves aquí representa rutas que han sido diseñadas por diferentes jugadores y naciones dentro del juego para resolver una pesadilla logística de enormes proporciones.
En este servidor, los recursos están restringidos por región, lo que significa que no puedes cultivar ni extraer todo en un mismo lugar. Si una nación de la tundra del norte necesita cactus o arena para progresar, tiene que comprárselos a una nación del desierto del sur. Dado que viajar a pie es lento y peligroso (además, hemos eliminado elementos como las alas élitros y añadido otros como caballos más rápidos y vías férreas), los jugadores tienen que construir un sistema de transporte global desde cero.
Lo más interesante, para mí, es que esto por sí solo ha contribuido a crear una geopolítica real. Facciones y naciones han construido enormes fortalezas fronterizas donde estas vías férreas cruzan su territorio para hacer cumplir las aduanas, los impuestos e incluso la seguridad fronteriza. Grupos de espías llamados «soplones» suelen vigilar las vías, lo que las convierte en una ruta evitada por la mayoría de los delincuentes. Es fantástico ver cómo nuestros participantes se convierten en auténticos ingenieros civiles y gestores logísticos, contribuyendo así al buen funcionamiento de sus economías y naciones.
Para dar una idea de la magnitud de estas redes, viajar desde el extremo oeste de la línea naranja hasta la costa este lleva entre 15 y 20 minutos en una vagoneta.
Construir esto requirió semanas de cumbres diplomáticas reales. Los jugadores tuvieron que negociar derechos de paso, tratados a través de territorio extranjero y llegar a acuerdos sobre aspectos como la altura estándar de las vías para que la red fuera coherente.
Sobra decir que todo esto no se ha construido en dos tardes. Han hecho falta meses de evolución, algo que habrá implicado la distribución de los jugadores para formar facciones y grupos, guerras y todo tipo de conflictos, negociaciones, muchísimo compromiso y una capacidad de gestión y planificación a escala mundial.
La construcción del sistema ferroviario solo es la punta del iceberg (una punta enorme) de un sistema geopolítico muy complejo y producto del desarrollo natural del servidor. Esto no quiere decir que sea una utopía perfecta y seguro que hay resentimientos y cobros de impuestos desiguales, entre otras cosas, pero ya es más de lo que puede decir incluso nuestra propia realidad.
Cuando construimos el ferrocarril que conecta las dos regiones de Snowyblaze (no visible aquí ya que lo terminamos hace solo unos días, pero si revisan el sitio web de mapas ahora está allí bajo el nombre de SWB Thermal Corridor, de color azul oscuro), básicamente tuvimos que pedir permiso a las otras naciones por las que pasaría para poder construirlo, algunas naciones también tienen planes para conectarse a la línea de ferrocarril.
Contratamos a alguien [más abajo señala que les daban 1 diamante por cada 100 bloques excavados en una misma dirección] para excavar parte del túnel y luego hicimos el resto nosotros mismos. Nos tomó un tiempo ya que tiene como 13.000 bloques de largo y 3×3 para que quepan también los caballos, pero finalmente lo logramos. Hay bloques especiales llamados bastiones que pueden impedir las construcciones de los jugadores si no forman parte del grupo de permisos al que pertenece el bastión, así que la construcción no autorizada/griefing básicamente. – CrystalSnowfaust en comentarios
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