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Alguien remasterizó Medieval 2: Total War y Rome: Total War tan bien que ahora los movimientos de la IA se calculan en segundos

📅 🕐 hace 4 min🔗 Fuente: TenemosNoticias.com🕑 3 min de lectura
Alguien remasterizó Medieval 2: Total War y Rome: Total War tan bien que ahora los movimientos de la IA se calculan en segundos
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En Creative Assembly tienen el talento necesario para destacar en el género de estrategia, por lo que no es de extrañar que dos videojuegos extraordinarios como Rome: Total War y Medieval 2: Total War hayan salido de su factoria. Ha pasado ya mucho tiempo desde su estreno —la primera debutó en 2004 y la segunda en 2006—, pero la comunidad que mantienen hoy en día es imperturbable. 

M2EX es el nombre que recibe el proyecto en el que están involucrados varios modders y que, desde marzo de 2026, desarrollan una nueva versión del archivo ejecutable de Medieval 2: Total War. La actualización traslada el juego a la arquitectura de 64 bits, lo que hace desaparecer muchos de los problemas que aquejan a este título de estrategia en los ordenadores modernos. Entre las novedades más importantes nos topamos con:

  • Cálculo instantáneo de los turnos de la IA.
  • Eliminación de los crasheos al usar el atajo Alt+Tab.
  • Añadido de un modo de ventana sin bordes «real».
  • Tiempos de carga significativamente más cortos en batallas y campañas.
  • Soporte nativo para Steam Deck.
  • Eliminación de las limitaciones del motor en cuanto al número de facciones, regiones, culturas y religiones.

Por otro lado, los autores de M2EX también han corregido multitud de errores presentes en el juego desde el día de su lanzamiento. Las unidades que empuñan armas a dos manos y los piqueros por fin funcionarán según las intenciones originales de Creative Assembly, mientras que los arcabuceros y ballesteros ya no perderán la línea de visión por culpa de los obstáculos.

Además, también se han incorporado una serie de mejoras heredadas de las entregas más recientes de la serie Total War. Ahora es posible mover y rotar cómodamente formaciones enteras, utilizar una cámara moderna con mayor zoom de alejamiento o designar manualmente al heredero al trono en el árbol genealógico. Además, la interfaz se ha enriquecido con contadores de bajas enemigas, información sobre el rango de movimiento de los personajes y una vista previa del nivel de orden público y del número de habitantes directamente en el mapa de campaña.

Por si fuera poco, el equipo ha recuperado la clásica vista previa de las ciudades, lo que permite volver a pasear por los propios asentamientos. Las buenas noticias no terminan aquí, ya que existe REX, un segundo proyecto pensando en el Rome: Total War original. En este caso, se ha trasladado el juego a la arquitectura de 64 bits. Gracias a esto, el juego alcanza los 280 fotogramas por segundo incluso durante batallas multitudinarias. El resto de cambios son los siguientes:

  • Mapas de campaña y minimapa mejorados visualmente.
  • Una inteligencia artificial en batalla rediseñada y resistente a muchos de los antiguos exploits.
  • Posibilidad de organizar libremente las tarjetas de unidad.
  • Vista previa precisa del rango de movimiento de los generales.
  • Contador de enemigos derrotados, mostrado en tiempo real junto a las unidades.

Lo mejor es que puedes catar todas estas funciones con una descarga a través de GitHub, donde los autores también han compartido la lista con todos los cambios introducidos.

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Fuente de TenemosNoticias.com: www.vidaextra.com

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