Menú Cerrar

Diablo IV quiere demostrar que ha aprendido de sus errores y la prueba de fuego será la Temporada 9: Pecados de los Horadrim

Diablo IV quiere demostrar que ha aprendido de sus errores y la prueba de fuego será la Temporada 9: Pecados de los Horadrim

El contenido de Diablo IV no está pasando por su mejor momento. Tras una octava temporada que no ha logrado estar a la altura de las expectativas y ha durado mucho menos de lo habitual, Blizzard regresa con fuerza y promete demostrar que ha aprendido de los errores y que está dispuesta a mejorar su RPG de acción con la Temporada 9: Pecados de los Horadrim.

Está nueva temporada está bien cargada de novedades, como la aparición de viejos enemigos dispuestos a sembrar el caos, la posibilidad de dominar la hechicería horádrica, una nueva trama y otras tantas sorpresas. Santuario ha vuelto a sumirse en el caos y eso mismo lo puede comprobar cualquier jugador desde el 1 de julio. Sin más dilación, vamos a contaros qué podéis esperar durante las próximas semanas.

Un viaje a Cerrigar donde aguardan nuevos peligros

En esta ocasión, los jugadores viajarán hasta Cerrigar, donde tendrán lugar los acontecimientos. Ahí conocerán a la druida Bryona, quien se encuentra en la encrucijada de lidiar con las decisiones que tomó Donan, el mago horádrico que encerró a Astaroth. Pero el mal ha vuelto, y ahora no quedará más remedio que purificar unas peligrosas reliquias imbuidas con la sangre del mismísimo demonio antes de que caigan en las manos equivocadas.

Para todo ello será indispensable haber completado primero la campaña base del juego y crear un nuevo personaje en el reino de la temporada. A lo largo del viaje, no solo se desenterraran secretos de los Horadrim, sino que se abrirán las puertas a las cámaras horádricas acorazadas, nuevas áreas repletas de enemigos, recompensas y algunos de los desafíos más despiadados del juego.

La Hechicería horádrica, un nuevo sistema de machacar a las criaturas infernales

Uno de los mayores atractivos de esta temporada es el sistema de hechizos horádricos. Consiste en una nueva forma de personalizar el estilo de combate de cada héroe a base de transformar las capacidades en habilidades extremadamente poderosas. Estas se pueden generar y combinar de múltiples formas, afectando a la manera de atacar y a la forma de jugar de cada uno.

Para crearlos, es necesario combinar tres elementos: catalizadores (el núcleo del poder), infusiones (el tipo de daño elemental) y arcanos (efectos adicionales). Exactamente, se requiere un catalizador, una infusión de apoyo y tres arcanos, lo que da lugar a una enorme variedad de combinaciones. Mientras que los catalizadores e infusiones se desbloquean a base de progresar en la historia, los arcanos solo se consiguen al salir vivo de las cámaras acorazadas horádricas.

Dándolo todo en las cámaras horádricas y las mazmorras recrudecidas

Diablo Iv Temporada 9 01

Partiendo de la base indicada previamente, las cámaras acorazadas horádricas son una de las grandes novedades de esta temporada. Según se cuenta, en las profundidades de las mazmorras de pesadilla se ocultaron reliquias horádricas fortalecidas que se ocultan en estas cámaras. Solo serán visibles para aquellos que reúnan la sabiduría y el valor necesario.

Básicamente, son intensas micromazmorras que albergan poderosas recompensas y nuevos y temibles enemigos. Una vez dentro hay que localizar la salida a toda costa. Sin embargo, tras abrir la cámara se activará un tiempo límite de 100 segundos para derrotar enemigos, activar estatuas y recoger la máxima armonización horádrica posible. Cuanta más se reúna, mejores serán las recompensas.

Además, se estrenan las Pesadillas recrudecientes, una cadena de tres mazmorras consecutivas en dificultad Tormento. Cada una acumula los afijos de la anterior, aumentando la complejidad y las recompensas. Para iniciarlas, primero se necesita haber obtenido previamente un sigilo de recrudecimiento como recompensa de reputación de la temporada, al igual que a través de los alijos horádricos.

Diablo Iv Temporada 9 02
Diablo Iv Temporada 9 02

La batalla final supondrá un combate contra el propio Astaroth, primero subido a su montura Amalgama, y luego en una segunda fase donde ambos combaten por separado. De hecho, esta batalla se puede modificar con afijos de mazmorra de pesadilla para otorgar a este demonio unos ataques más letales.

Las joyas horádricas y otros objetos poderosos

A medida que se avance en las cámaras acorazadas, se podrá conseguir volúmenes horádricos, unos objetos consumibles que permiten fabricar joyas especiales en el lapidario horádrico. Estas joyas pueden insertarse en anillos y amuletos, otorgando ventajas únicas mediante viales horádricos y fragmentos de gema.

Por otro lado, se renovarán permanentemente las mazmorras de pesadilla con nuevos afijos y diseños, lo que garantiza que esta temporada tenga un impacto que irá más allá de los actuales contenidos. Una ocasión perfecta para seguir afrontando más retos y obteniendo nuevos objetos para las diferentes clases existentes.

Más relicarios, recompensas del diario de temporada y los lotes de la tienda

Diablo Iv Temporada 9 03
Diablo Iv Temporada 9 03

Para incentivar a los jugadores a vivir más aventuras, los relicarios están de vuelta y uno de ellos será gratuito para todo el mundo. Este incluirá recompensas como la montura Véspero, la armadura de montura Barda de exterminador nocturno y el portal de ciudad «Puerta del Demonio Férreo». Por el contrario, la versión premium, con un precio de 1.000 monedas de platino, concederá el acceso a tres relicarios adicionales con armas, cosméticos y bestias.

También regresa el diario de temporada que, para no perder la costumbre, servirá para desbloquear recompensas como bendiciones, cenizas humeantes y hasta una mascota canina llamada Dante. Y para los más coleccionistas, la tienda de Tejal ofrecerá un exclusivo lote de prestigio con la mascota de prestigio de Azul, un trofeo de montura y emblemas únicos por 3.000 monedas de platino.

En VidaExtra | He vuelto a Diablo IV con la idea de probar cosas nuevas y he acabado haciendo exactamente lo mismo de siempre

En VidaExtra | He superado las 100 horas en Diablo IV y he descubierto que tengo un problema: me gustan todas las clases

En VidaExtra | «Estuve a punto de rendirme»: este Hechicero de Diablo IV encontró la amistad en la versión más cruel de Santuario

Fuente de TenemosNoticias.com: www.vidaextra.com

Publicado el: 2025-06-30 17:44:00
En la sección: Vida Extra

Publicado en Videojuegos

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *


Mi resumen de noticias

WhatsApp