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El creador de Dying Light no se explica cómo el resto de juegos no le han copiado sus ideas «pioneras»

El creador de Dying Light no se explica cómo el resto de juegos no le han copiado sus ideas "pioneras"

A pesar de no contar con un 3 en su nombre, prácticamente se puede considerar Dying Light: The Beast como la tercera pata de la franquicia de Techland. La desarrolladora polaca lleva más de una década dando forma a videojuegos de mundo abierto, los cuales se pueden explorar con una libertad absoluta.

Una decisión a nivel de diseño que no ha sido adoptada por demasiados títulos, o al menos eso es lo que piensa el director Tymon Smektala. El desarrolladora ha compartido con GamesRadar+ su punto de vista sobre la influencia de la saga en la industria y cree que es francamente menor de lo que debería.

«Una cosa que los juegos de Dying Light siempre han hecho —y fuimos los primeros en hacerlo— […] es la cantidad de libertad que ponemos en manos de los jugadores Dying Light de repente se convirtió en ese juego en el que puedes escalar cualquier cosa, ir a donde quieras, ver el mundo desde el otro lado, desde cualquier punto de vista.»

Teniendo en cuenta este enfoque, Smektala reconoce estar «un poco» sorprendido por no haber visto «adoptado por otros juegos en la medida que esperaba«. Aunque no haya visto todos los resultado que él esperaba, sí que aguarda haber abierto «algunos cajones mentales en las cabezas de otros desarrolladores».

No solo en el sentido de exploración y parkour cree el director que Dying Light ha innovado, sino que también apunta que en el apartado de combate cuerpo a cuerpo en primera persona «somos pioneros». Cualquier idea es bienvenida, pero tal vez no muchos tengan como referente a la serie de zombis.

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Fuente de TenemosNoticias.com: www.vidaextra.com

Publicado el: 2025-06-24 15:41:00
En la sección: Vida Extra

Publicado en Videojuegos

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