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Space Marine 2 porque esta enajenación psicotrópica que llevan encima no es normal

Space Marine 2 porque esta enajenación psicotrópica que llevan encima no es normal

La industria del videojuego no está pasando por su mejor momento, pero todavía quedan cosas por las que quitarse el sombrero, hincar la rodilla e  hinchar el pecho de puro orgullo. No creo que me equivoque al señalar a Clair Obscur: Expedition 33 como el juego más destacado de 2025 en este sentido… con permiso de Death Stranding 2. Y en esta ecuación también entra Warhammer 40K: Space Marine 2.

Si has seguido los artículos del juego de Saber Interactive en VidaExtra sabrás que el 95% de mis palabras son alabanzas. Hay alguna que otra cosilla que mejorar, como la repetición del prólogo y un problemilla personal con el Bólter (esto último todavía está en el horno), pero creo sin un ápice de duda que es el auténtico Mejor Juego de Acción de 2024. A Black Myth Wukong le falta calle si lo comparamos en este sentido.

Pero no estoy aquí para reabrir viejas heridas, más bien para decirte que Saber Interactive viene pasadísima de rosca con el nuevo Modo Asalto (actualización gratuita), que es el clásico modo horda con algunos detalles que lo hacen menos estático de lo que imaginaba. En realidad esperaba que nos metiesen en un agujero redondo y nos lanzasen bichos, que tampoco habría estado mal como escenario adicional a lo presente. Retrasar el inicio de Death Stranding 2 por esto ha merecido la pena.

Violencia gratuita, sin límites ni moral

El funcionamiento del Modo Asalto de Space Marine 2 es simple como el mecanismo de un chupete y creo que esa es una de sus partes más positivas. Actualmente hay dos modos: Normal y Difícil, que pueden jugarse tanto en solitario como con otros jugadores con y sin bots.

Una vez dentro, la cosa funciona de la siguiente manera: el progreso avanza de cinco en cinco oleadas, durante las cuales se alternarán (o no) el tipo de enemigos entre Caos y Tiránidos. Cada oleada se ubica en una localización diferente del mapa. Una vez completes las cinco primeras, pasarás al siguiente sector. Es aquí cuando puedes elegir continuar o volver a la Barcaza. Algo similar al modo horda de Warframe.

Ganas puntos al superar cada oleada y completando objetivos secundarios que luego puedes invertir en el Terminal de Requisición. Las recompensas van desde curas y munición hasta un tropas del Astra Militarum y Dreadnought controlado por la IA. Sé lo que estás pensando y sí, duele que lo controle la IA y no tú. Y ya lo sabes jugar al Modo Asalto de Space Marine 2. Aquí podría chapar el artículo, pero me iría sin contarte lo mejor.

Imagina que puedes despiezar Space Marine 2. Quitas todas las cinemáticas, zonas de exploración, diálogos y descansos para dejar únicamente la acción frenética, caótica y brutal del juego base. Ahora la embutes en un mapa de tamaño medio, aumentas el número de enemigos y solo das 59 segundos de respiro entre oleadas. El resultado de este experimento es este nuevo modo, su mejor faceta.

Space Marine 2

Si alguna vez has jugado a Space Marine 2 y en tu mente ha aparecido Kylo Ren gritando «¡Más!, ¡más!, ¡MÁS!», como en Star Wars: Los Últimos Jedi, entonces este modo es todo lo que has estado esperando. No hay cuartel de ningún tipo. La pantalla se llena de enemigos y los enemigos élites aparecen en cualquier momento entre la multitud.

Nadie respeta turnos para atacar y no dejan de aparecer enemigos hasta que acaba la oleada. La dificultad Normal es una locura y no importa lo bueno que seas porque vas a terminar cayendo solo por desgaste, así que imagina la pesadilla que es la dificultad Difícil. Se han pasado un poquito de rosca… ¡Y eso me encanta!

Puedes jugarlo en solitario con bots y/o con otros jugadores. Si eliges lo segundo, te recomiendo que te quedes cerquita de tu compañero para aprovechar las sinergias de las clases y acordar (más o menos) qué recursos solicitar en la máquina de recompensas. Si pides botiquines, por ejemplo, aparecen en el suelo y no en tu inventario. Las compras son en equipo.

Estamos ante el modo perfecto para quienes desean matar enemigos sin restricciones como auténticos psicópatas, para conseguir logros y especialmente para subir el nivel tanto de las clases como de las armas. No hay Operación ni partida de PVP que te vaya a dar más oportunidades de matar cantidades obscenas de enemigos. Por lo que he jugado, la experiencia obtenida en dos sectores equivale más o menos a una Operación en la segunda y tercera dificultad. Pero lo que importa es que te hinches de disparar y pegar mamporros para subir las armas.

No quiero acabar esta publicación sin hacer otro reconocimiento a Space Marine 2. Han llegado dos nuevos packs cosméticos de Capítulos junto al Modo Asalto: Los Ángeles Sangrientos y los Cicatrices Blancas. Estos y el resto que han lanzado hasta ahora son la prueba de que se pueden hacer skins de pago guapísimas, detalladas hasta la enfermedad, a un precio razonable (4-10 euros), siendo fiel a tu dirección de arte y sin convertir el juego en un catálogo de marcas aleatorias.

Lo estoy pasando absurdamente bien jugando este nuevo modo, tanto que he retrasado el inicio de Death Stranding 2 para aprovechar que ahora todos los jugadores estarán jugándolo debido a la novedad. Y créeme que el hecho de que posponga esta secuela no es cosa menor. Pero tampoco creas que lo voy a demorar mucho más. Habrá tiempo para seguir matando como un descerebrado.

Space Marine 2 skins
Space Marine 2 skins

Saber Interactive vuelve a dejarme sin palabras con Warhammer 40K: Space Marine 2. Hace las cosas muy bien y se mantiene fiel a su filosofía con este juego: no aspira a revolucionar la industria del videojuego, pero sí a algo muchísimo más importante. Y es que te diviertas como un auténtico salvaje.

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Fuente de TenemosNoticias.com: www.vidaextra.com

Publicado el: 2025-06-27 01:00:00
En la sección: Vida Extra

Publicado en Videojuegos

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