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Y así es como Ubisoft ha desmontado una gran mentira de 10 años en tan solo una tarde

📅 🕐 hace 1 min🔗 Fuente: TenemosNoticias.com🕑 7 min de lectura
Y así es como Ubisoft ha desmontado una gran mentira de 10 años en tan solo una tarde
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Dicen que «la venganza es un plato que se sirve frío», aunque yo prefiero sustituir el espíritu vengativo de la frase por algo mucho más placentero: los «te lo dije». Sé que es muy desagradable para la víctima, pero extrañamente reconstituyente para quien lo entona… más cuando lo maceras durante 10 largos años.

La Zona Oscura de The Division es probablemente una de las mejores y más desaprovechadas genialidades de Ubisoft. Se trata de una región (o varias en caso de The Division 2) donde los jugadores pueden colaborar para combatir a las facciones enemigas (PVE) y extraer equipamiento contaminado en zonas muy concretas, pero con una característica especial: la posibilidad de activar el Estatus de Renegado (Rogue Status) y asesinar a otros jugadores, sean o no renegados, para robarles el equipo.

Esta fórmula, que Ubisoft no supo mantener en The Division de 2016 y que ha estado en el absoluto abandono durante años en The Division 2 de 2019, fue el prólogo de la era de los extraction shooters y ha sido fuente de inspiración para crear el primer evento PVE de Arc Raiders durante las betas de la versión china. También dio lugar a Supervivencia, un protoextraction que también ha estado cogiendo polvo durante muchos años y que pronto revivirá con una versión 2.0.

La Zona Oscura, ¿PVP o PVE?

Si bien las Zonas Oscuras de The Division estaban pensadas como una experiencia mixta PVPVE, la mentalidad de la comunidad y la enorme cantidad de tramposos hicieron casi imposible explorar el mapeado con cierta tranquilidad o combatir contra los NPC. Las cacerías eran algo constante y la posibilidad de diálogo antes de ser acribillado es nula. En otras palabras, es un territorio de PVP puro sin posibilidad a nada más.

Esto provocó que muchos jugadores, entre quienes me incluyo, obviáramos por completo estas regiones. Para mí, literalmente no existían hasta hace un par de días. He jugado más de 1.000 horas a cada The Division y apostaría mi mano derecha a que no sumo más de cinco horas en cada caso. Y la mayoría del tiempo que he pasado dentro ha sido explorando y viendo las cacerías desde lejos.

He aceptado la realidad de la Zona Oscura de The Division y no tengo nada en contra de los jugadores que pasan la vida acribillando a otros dentro de sus muros. He llegado a ver cacerías muy épicas y emocionantes. Si son felices así, todo mi apoyo. Ojalá este pensamiento fuese bilateral. Por el contrario, siempre he echado en falta una versión en solitario o PVE con loot contaminado estándar o inferior al que puedes conseguir en la opción inicial. De hecho, es algo que existe en el modo Supervivencia: partidas PVPVE y PVE puro sin opción a volverse renegado.

He pasado 10 años repitiendo que una Zona Oscura PVE, ya fuese paralela o mediante un evento temporal, sería una idea genial para permitir que jugadores como yo, que no estamos interesados en el PVP, podamos disfrutar de la exploración (cosa que el resto no hace), conseguir posibles coleccionables y enfrentarnos a los cazadores durante las extracciones. 

La respuesta de la comunidad que se centra en el PVP fueron burlas y mentes cerradas. Su principal argumento era que no sería divertida sin la posibilidad de traicionar a otros y hacer PVP, como si su visión fuese válida para todos. Seguro que estas palabras te suenan recientes y cercanas a Arc Raiders, ¿verdad? Es su zona y solo ellos pueden disfrutarla. Así fue en The Division y así es en The Division 2. Se impuso esta verdad, que jamás había sido puesta a prueba, y así ha sido a lo largo de 10 años.

Hacia la Oscuridad de The Division 2

El martes pasado llegó la Temporada 2: Hacia la Oscuridad (Into the Dark) del Año 8 a The Division 2. Se trata de una gran actualización centrada en la Zona Oscura. Introduce una cantidad de ajustes, cambios y mejoras de balanceo para las zonas oscuras PVP tradicionales y añade una nueva función como la mecánica principal de la temporada: una Zona Oscura PVE con sus propias características y que irá rotando a lo largo de las semanas entre las tres zonas oscuras disponibles en Washington DC. Es decir, actualmente hay dos PVP y una PVE.

The Division 2 Dark Zone 1

La Zona Oscura PVE mantiene la misma ubicación (ligeramente modificada) y reglas básicas que las tradicionales: hay una serie de puntos de interés que limpiar y el loot está contaminado, así que debe ser extraído en las zonas de extracción. Se diferencia en dos puntos: no hay estatus de renegado debido a una tregua temporal entre agentes SHD y renegados (va de la mano del lore) y una variante del compuesto DC-62 nos va afectando de forma periódica a medida que pasamos tiempo dentro de sus murallas. También se añade un sistema de muestras para fabricar balas especiales y tengo la impresión de que los enemigos son ligeramente más poderosos.

Llevo dos días jugando a piñón fijo a The Division 2 gracias a Into the Dark. Mal por mi parte porque debería estar aprovechando más el Steam Next Fest. Mejor no lo digo muy alto para que no se entere el jefazo. He dedicado alrededor de 10 horas (cinco por día, aprox.) y puedo decirte con cero unidades de duda que es muy divertida. Hay un montón de jugadores corriendo de aquí para allá, ayudándose entre sí para derrotar a los cazadores en las extracciones, haciendo grupos para limpiar más rápido los puntos de interés, etc. Y no solo lo digo yo; veteranos del PVP han reconocido que es divertida y otros muchos jugadores están pidiendo adiciones como jefes y más actividades de mundo.

The Division 2 Dark Zone 2
The Division 2 Dark Zone 2

Así que volvemos al principio de esta historia, ¿no se suponía que la Zona Oscura estaba pensada para el PVP puro y una versión PVE pura no sería divertida? Tantos años aferrados al mismo dogma y burlándose de otros jugadores, pero solo ha hecho falta un evento de temporada (experimento de cara a The Division 3, no me cabe duda) y una sola tarde para desmontar una mentira que unos pocos se han esforzado por imponer durante 10 años.

Y si esto es así, ¿dónde más nos han impuesto mentiras? Se dijo lo mismo de Escape From Tarkov, pero cuenta con un PVE. Se dijo lo mismo de Arc Raiders y Marathon, pero actualmente ambos juegos están experimentando con ideas PVE. ¿No será acaso que la actual tendencia de competitividad tóxica (ya menos que años atrás) tiende a despreciar experiencias diferentes y cuya valía está más que demostrada? Y me refiero al cooperativo PVE.

Si los eventos de Arc Raiders no dejaron suficientemente claro que existe una gran cantidad de jugadores que no necesitan el PVP y que no tienen problemas con que otros se maten entre sí en otra parte, siempre que no les molesten, podemos echar mano de la herramienta que muchos suelen utilizar para denigrar videojuegos: SteamDB. El juego cooperativo por antonomasia, Left 4 Dead 2 de 2009, cuenta con un pico de 30.000 jugadores simultáneos en las últimas 24 horas y, hablando de looter shooters, Warframe de 2013 supera los 100.000 jugadores en las mismas condiciones y con un enfoque predominante en el PVE.

The Division 2 Dark Zone 4
The Division 2 Dark Zone 4

Así que cerremos el círculo. El «te lo dije» es un plato que se sirve mucho mejor frío. ¿Cómo de frío? Esta vez con una frialdad de 10 años. Si alguna vez pensaste que la Zona Oscura PVE podía funcionar, acertaste de lleno. Podemos debatir qué versión es más divertida en función de gustos, pero nadie podrá volver a decir que la versión cooperativa no es viable porque no tiene la opción de traicionar a otros jugadores. La razón es muy sencilla: no todos buscamos eso.

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Fuente de TenemosNoticias.com: www.vidaextra.com

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