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La epopeya espacial que adelantó el futuro del streaming: así fue ‘Babylon 5’

La epopeya espacial que adelantó el futuro del streaming: así fue 'Babylon 5'

Una de las producciones televisivas más maduras y consistentes para la caja tonta quedó ensombrecida por su duelo galáctico con los seguidores de Star Trek. En algún rincón del espacio remoto del streaming yace una de las series de ciencia ficción más inteligentes e imaginativas que jamás se hayan rodado. Sus muy numerosos fans esperan a que algún canal rescate Babylon 5 para poder disfrutar de nuevo de sus cuidados guiones y sus espectaculares –para entonces y para hoy– efectos especiales, y es posible que esto llegue a ocurrir.

En cambio, lo que puede darse por descartado es que algún día se decida retomar la historia: Babylon 5 tiene, entre otras muchas peculiaridades, la de ser una serie de televisión concebida con un final cerrado, que tendría lugar cuando terminaran los 111 episodios que iban a conformar las cinco temporadas previstas desde un principio.

La visión de un autor total: Straczynski como arquitecto narrativo

El autor y dueño absoluto del universo Babylon fue Joseph Michael Straczynski, escritor y guionista que a finales de los años 80 contaba en su currículum con una considerable cantidad de episodios para series de lo más diverso.

Tuvo entonces la idea de crear una propia, aprovechando que la ciencia ficción parecía volver a estar en auge en televisión tras el éxito de Star Trek: La nueva generación. Pero su idea iba mucho más allá de los capítulos autoconclusivos aún de moda: era el mundo del vídeo y los espectadores podían grabar los episodios y seguir sin dificultad tramas que se extendieran durante meses.

Straczynski tenía en mente una saga televisiva que fuera el equivalente a una epopeya literaria, como El señor de los anillos o los libros de Fundación.

serie de televisión
Joseph Michael Straczynski escribió casi todos los episodios de la serie, una hazaña única en televisión. Fuente: Gemini / ERR

Babylon 5: una estación espacial como cruce de civilizaciones

En el año 2258, babylon 5 es una gigantesca estación espacial en la que habita un cuarto de millón de humanos y alienígenas de todas las especies. Funciona como una suerte de Naciones Unidas galácticas, donde el consejo formado por representantes de los distintos mundos decide sobre conflictos políticos, económicos, comerciales, sociales o religiosos, con el objetivo común de resolverlos evitando que se repitan las guerras del pasado.

Obviamente, las cosas no son tan fáciles, si se considera la gran cantidad de imperios y razas cuyas rencillas tienen siglos de antigüedad, y las intrigas dentro de la propia alianza de planetas. 

Las luchas se dan tanto a nivel externo, con espectaculares combates de naves armadas contra todo tipo de enemigos, como interno, con conspiraciones y reuniones secretas.

Ciencia ficción para adultos: política, religión y humor ácido

El poder de atracción de la serie radica tanto en las escenas de acción como en la madurez con la que se trataban temas como el autoritarismo, la sexualidad, la religión y el choque entre distintas ideologías.

El tratamiento era serio, sí, pero estaba aligerado con diálogos llenos de humor punzante, típicos de la pluma de Straczynski. Y no hay duda de que salieron directamente de su pluma, ya que se convirtió en la primera persona en la historia de la televisión en escribir todos los episodios de una temporada: los veintidós de que consta la tercera. Haría lo mismo con la cuarta, y con todos, excepto uno, los de la última.

La idea de la combinación galáctica de civilizaciones contaba ya con numerosos antecedentes en literatura, cine y televisión, pero Babylon 5 –el nombre de la estación procede, obviamente, de la gran cantidad de razas que tienen representación en ella– lo llevó a un público adulto.

Cada temporada tiene lugar un año después de la anterior, y el tiempo no pasa en balde para los personajes, que cambian y envejecen tanto por la edad como por las cicatrices con las que les marca la experiencia.

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Cada temporada mostraba un año real en la vida de los personajes, marcando su evolución. Ilustración artística: Gemini / ERR.

Un modelo narrativo adelantado a su tiempo

Cuando Babylon 5 se estrenó en 1994, la mayoría de las series televisivas aún se estructuraban en episodios autoconclusivos, sin grandes consecuencias narrativas entre capítulos. En cambio, Babylon 5 apostó por una narrativa seriada con principio y final definidos, algo que solo comenzaría a popularizarse años después con el auge de las plataformas de streaming.

Cada temporada representaba un año cronológico dentro de la historia, y los eventos de un episodio podían resonar durante años.

Este enfoque permitió desarrollar arcos argumentales complejos y evoluciones de personaje poco habituales en la televisión de los 90. Las decisiones tenían consecuencias reales, los personajes envejecían, cambiaban de ideología o sufrían transformaciones profundas.

Esta continuidad emocional y narrativa dio lugar a momentos de gran carga dramática, muy alejados del formato episódico tradicional, donde todo volvía al punto de partida tras cada entrega.

Además, la estructura planificada desde el inicio por J. Michael Straczynski, con cinco temporadas claramente delimitadas, fue una rareza absoluta en la industria televisiva. A pesar de ciertos desafíos de producción y recortes de presupuesto, el creador logró mantener el hilo argumental general, anticipándose al modelo que años más tarde adoptarían series como Battlestar GalacticaLost o The Expanse.

La epopeya espacial que adelantó el futuro del streaming, así fue 'Babylon 5'
La serie abordó temas complejos como religión, autoritarismo, xenofobia y sexualidad. Ilustración artística: DALL-E / ERR.

Innovación técnica en una era previa al CGI masivo

En el terreno visual, Babylon 5 también fue pionera. Fue una de las primeras series de televisión en utilizar gráficos generados por ordenador (CGI) de forma intensiva y regular, en lugar de los modelos físicos tradicionales que dominaban el género. Para ello, recurrió a una empresa llamada Foundation Imaging, que desarrolló las secuencias de naves y batallas espaciales utilizando software LightWave 3D.

Aunque con un presupuesto mucho más limitado que otras producciones contemporáneas, el uso del CGI permitió a la serie crear batallas espaciales dinámicas y visualmente distintivas, con movimientos de cámara imposibles en efectos prácticos.

Las coreografías de combate eran fluidas y tridimensionales, y la ambientación de la estación Babylon 5 mostraba entornos rotatorios y arquitectura alienígena con una estética propia.

Este enfoque rompió moldes y abrió camino para la integración digital en televisión. A pesar de que los efectos puedan parecer rudimentarios desde el estándar actual, en su momento marcaron una diferencia importante en el medio. 

Babylon 5 demostró que con creatividad y tecnología accesible era posible competir visualmente, sin necesidad de los presupuestos millonarios de las grandes franquicias cinematográficas.

Fuente de TenemosNoticias.com: www.muyinteresante.com

Publicado el: 2025-05-15 13:00:00
En la sección: Muy Interesante

Publicado en Humor y Curiosidades

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