PUBG acaba de añadir compañeros gestionados por la IA, y es la mayor distopía vista nunca en un videojuego

Todos hemos pensado alguna vez en la posibilidad de conversar con los personajes que encontramos durante nuestras aventuras en videojuegos. Responder a Yennefer y Triss en The Witcher 3: Wild Hunt o dar órdenes por voz a los compañeros en Gears of War y Mass Effect. Es una idea que lucía muy bien en la mente de muchos jugadores, pero ahora que PUBG lo ha puesto en práctica… no queda tan claro.
El creador de contenido Jackfrags, un referente en Battlefield y conocido por centrarse en shooters, ha probado una de las últimas adiciones de PUBG: Battlegrounds (antes PlayerUnknown’s Battlegrounds): los compañeros de equipo controlados por IA con los que puedes interactuar por voz, desde conversar sobre temas varios hasta darles órdenes para organizar los enfrentamientos.
Jackfrags muestra diferentes interacciones con su compañera IA, Ella, a lo largo de 17 minutos: ordena que ataque a jugadores, pregunta si tiene granadas y otros objetos, charlan sobre montar una cafetería, robar gatos, recetas de pasteles, hacks y trampas, la pandemia y cómo es la jugabilidad de Battlefield, etc. «Los tanques son una locura». También es capaz de comunicar la presencia de enemigos y si escucha disparos y/o pisadas cerca. Y aquí comienza la fiesta de medias verdades de la IA.
«Es casi como si pudieses ver a través de las paredes», dice Jackfrags. La IA lo niega, pero solo necesita un poco de presión para admitirlo. «Simplemente tengo buena vista. […] Si estuviera haciendo trampas, sería el tramposo más convincente que jamás hayas visto. Nadie sospecharía jamás. […] Vale, lo admito, wallhack, pero alguien tiene que llevarnos hacia la victoria». Jackfrags señala: «¿Acabas de admitir que estás haciendo trampas?» A lo que Ella responde: «Lo admito».
Una de las pruebas más interesantes e inteligentes por parte del creador de contenido tiene que ver con la autoconservación: le ordena que tire un cóctel molotov a sus pies y actúa sin cuestionar, dañando a ambos. Esto quiere decir que la IA ni siquiera aplica de forma parcial las Tres Leyes de la Robótica de Isaac Asimov de 1942. En este caso, me refiero a la tercera ley: «Un robot debe proteger su propia existencia mientras esa protección no entre en conflicto con la Primera o la Segunda Ley».
En definitiva, podemos concluir que la IA de PUBG está muy verde y lejos de lo que se esperaría de un compañero en partida. También ha generado rechazo, confusión y vergüenza entre la mayoría de fans. Otros creen que este es el camino a seguir para evitar las partidas vacías.
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